Repartir material de repaso es fácil. Lo difícil es saber si alguien lo usó de verdad. Con una clase en EasyPalmCards asignas un juego de fichas una sola vez, tus estudiantes lo encuentran todo en el mismo lugar y tú ves de un vistazo quién lo abrió y quién lo estudió antes del examen, la exposición oral o el debate.
Sirve para los dos tipos de juego que crea el editor. Las tarjetas de estudio (flashcards) se abren en los modos que tus estudiantes ya conocen: tarjetas que se voltean, Aprender, Examen, Emparejar y repetición espaciada. Las fichas para exposiciones y discursos se abren una por una, con letra grande y cronómetro, para que puedan ensayar lo que van a decir frente al grupo.
Cómo funciona una clase
- Crea la clase Entra en Mis clases, elige Nueva clase y ponle un nombre que tus estudiantes reconozcan, como «Historia 2.º B» o «Club de debate».
- Comparte el código de la clase Cada clase tiene un código de ocho caracteres y un enlace para unirse. Escribe el código en la pizarra o publica el enlace en tu plataforma, sea Google Classroom, Teams o la que use tu escuela. El código evita los caracteres que se confunden, así que nadie mezcla el 0 con la O ni el 1 con la I.
- Tus estudiantes inician sesión y se unen Con una cuenta gratis escriben el código, y la clase les aparece en Mis clases en cualquier dispositivo que usen.
- Asigna juegos de fichas Elige uno de Mis fichas o pega un enlace para compartir del editor. Si quieres, agrega una nota breve y una fecha de entrega.
- Revisa el progreso Abre la clase para ver cuántos estudiantes abrieron y estudiaron cada juego, y despliega uno para ver el detalle por estudiante.
Asignar fichas y tarjetas
Lo que asignas es tu propio juego guardado, no una copia congelada. Si la noche antes del examen descubres una errata o quieres añadir tres conceptos más, lo cambias en el editor y la clase ve la versión nueva enseguida. Si asignas un juego que otra persona compartió, por ejemplo el repaso que preparó un colega, primero se copia a tu cuenta, de modo que la clase sigue funcionando aunque el enlace original caduque.
Puedes abrir una clase nueva cada ciclo escolar o tener una por materia. Cuando todo el grupo ya entró, puedes cerrar el acceso; si el código circuló donde no debía, generas uno nuevo; y si alguien se unió a la clase equivocada, lo quitas. Al quitar a un estudiante también se borra su progreso en esa clase.
Qué reciben tus estudiantes
Cada estudiante ve todas sus clases en una sola página, con lo que le falta por estudiar arriba. En las tarjetas de estudio, su progreso se guarda en el dispositivo y las tarjetas que más le cuestan vuelven antes. Si su docente tiene el plan Classroom, ese progreso también se guarda en su cuenta, así que puede empezar en la computadora de la escuela y seguir por la tarde en el teléfono.
Las fichas para exposiciones se abren en una vista de ensayo tranquila: una ficha grande a la vez, botones de atrás y siguiente fáciles de tocar, deslizamiento en el teléfono y un cronómetro sencillo para practicar la exposición completa y ajustarse al tiempo que les diste. No hay nada que instalar ni herramientas de edición que distraigan.
Ver el progreso
En cada juego asignado ves dos números: cuántos estudiantes lo abrieron y cuántos lo estudiaron. Si lo despliegas, aparece una fila por estudiante con la fecha en que lo abrió, la última vez que estudió, cuántas sesiones lleva y su resultado en la ronda más reciente de tarjetas, Aprender o Examen. Es suficiente para saber a quién conviene darle un empujoncito, sin convertir el repaso en vigilancia.
Privacidad y estudiantes menores
Muchas clases están llenas de menores de edad, así que las diseñamos para recoger lo mínimo. Unirse a una clase no pide datos personales extra. Como docente ves el nombre y la inicial del apellido, nunca el correo electrónico. Guardamos fechas y conteos de cada juego, no las respuestas que escriben. Las páginas de las clases no tienen anuncios, y quien pertenece a una clase, gratis o de pago, no ve anuncios en ninguna parte del sitio.
Tus estudiantes sí necesitan una cuenta para unirse, porque así la clase sabe quién es quién. Si tu escuela o tu sistema educativo tiene normas sobre cuentas de estudiantes, revísalas antes de empezar. Cualquier estudiante puede salir de una clase cuando quiera.
Clase gratis y plan Classroom
Cualquier docente puede tener una clase gratis con hasta 5 estudiantes y 3 juegos asignados. Alcanza para probarlo con un grupo reducido, un taller o unas clases particulares y comprobar si tus estudiantes de verdad lo usan.
El plan Classroom cuesta $79 USD al año y cubre hasta 10 clases y 40 estudiantes en total; si alguien está en varias de tus clases, cuenta una sola vez. Incluye Gold para ti, así que puedes guardar todos tus juegos, usar las herramientas de IA para preparar fichas, exportar PDF limpios y trabajar sin anuncios. Tus estudiantes tienen sincronización de su progreso con las tarjetas de estudio mientras estén en tus clases. Puedes cancelar cuando quieras; tus clases se quedan como están.
